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Leagues and players’ unions license developers to use real athletes, teams, and stadiums in their products.
정답True
해석
Leagues and players’ unions license developers to use real athletes, teams, and stadiums in their products.
각 리그와 선수조합에서 개발사에게 실제 선수, 팀, 그리고 경기장 등을 그들의 게임 제품에 사용할 수 있도록 허가를 해줍니다.
It may be an unusual step for Major League Baseball but they’re hoping to hit a homerun in the video game business. MLB has now come out with its own video game, a first for a major professional sports league. For years, the between the pro-sports leagues and video game developers has been simple. Leagues and players’ unions license developers to use real athletes, teams, and stadiums in their products. With blockbuster like EA’s Madden NFL series, this has been a very lucrative relationship. But Major League Baseball is breaking that trend by developing its own video game in-house. The other guys license out their trademarks. They haven’t done anything like this where they’re actually designing the tech. Major League Baseball’s Advanced Media Division has developed R.B.I. Baseball 14, a reboot of a classic 1980s Nintendo game. It’ll be on most of the major consoles and mobile operating systems. Which begs the question. Just why is MLB AM developing this game on its own? Rather than take the sure thing of a license fee, take a little bit, little bit more risk, certainly on the downside where we spend money to build the game, and then have all the upside too, in terms of whether it turns out to be a great game and however it evolves, we have the upside. MLB AM is a unique entity in the world of sports. In addition to developing video games, it provides live streaming of baseball games and back-end online video support for companies like WWE and ESPN.
정답1) arrangement2) franchises3) available
Script & Vocabulary
미 메이저리그, 자체 개발 비디오 게임 출시
미국 메이저리그에 있어 이는 이례적인 행보일 수도 있는데요. 하지만 메이저리그 측은 비디오 게임 사업에서 홈런을 기대하고 있습니다. 바로 메이저리그가 최근 자체 개발한 비디오 게임을 출시 했기 때문인데요. 주요 프로 스포츠 리그에서는 처음 있는 일입니다. 수년간 프로 스포츠 리그와 비디오 게임 개발사와의 관계는 간단했습니다. 각 리그와 선수조합에서 개발사에게 실제 선수, 팀, 그리고 경기장 등을 그들의 게임 제품에 사용할 수 있도록 허가를 해줍니다. EA 사의 ‘매든 NFL’ 시리즈와 같은 대히트 게임 시리즈에서 볼 수 있듯이, 이는 큰 수익을 낳는 관계입니다. 그런데 메이저리그는 이러한 추세를 깨고 비디오 게임을 자체적으로 개발하고 있습니다. 다른 스포츠 종목에서는 보통 상표 사용권을 팝니다. 실제로 기술 개발을 하는 이러한 일들은 해본 적이 없죠. 메이저리그의 어드밴스드 미디어(MLB AM) 사업부는 1980년대 유명했던 닌텐도 게임을 새롭게 만들어 ‘R.B.I. 베이스볼 14’를 개발했습니다. 이 게임은 대부분의 주요 게임기 및 모바일 운영 체제에서 이용이 가능할 것입니다. 그렇다면 질문이 생기는데요. 왜 MLB AM은 굳이 자체적으로 이런 게임을 개발하는 것일까요? 그냥 쉽게 확실한 사용료를 받기보다는 좀 더 위험 감수가 있는 쪽을 택한 것입니다. 분명 게임을 개발하기 위해 비용을 투자해야 하는 단점이 있긴 하지만 괜찮은 게임이 만들어지고 그것이 잘 발전해 나간다는 측면에서 보면 모든 면에서 장점이 있죠. 장점이 되고 말고요. MLB AM은 스포츠 세계에서 특이한 독립체입니다. 비디오 게임 개발 외에도 야구 경기의 실시간 스트리밍을 제공하며 WWE, ESPN과 같은 회사에 백엔드 온라인 비디오 지원도 하고 있습니다.